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TwinPush: versión 2.0 del SDK para Android

December 7, 2015

Revisamos las novedades y explicamos paso por paso cómo actualizar la librería nativa de TwinPush para Android

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Entendiendo el Geoposicionamiento en iOS

July 8, 2015

Tratamos de aclarar la escasa documentación de Apple respecto al seguimiento de la ubicación

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Tu cliente más importante

December 2, 2013

Define, presupuesta y planifica tu producto como si fuera un proyecto externo, esta es la única manera de fidelizar un cliente tan complicado.

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Organización, señores, organización

October 23, 2013

Diseñar para pantallas de pequeñas dimensiones como las de los móviles, exige empezar por ser metódicos y rigurosos en los primeros pasos del proceso creativo.

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Evitar duplicación de recursos en Android

October 18, 2013

Proponemos un método bastante sencillo como alternativa para evitar la duplicación de imágenes o recursos necesaria para los diferentes estados de un botón

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Gestión de la complejidad en Ruby on Rails

September 24, 2013

Técnicas para manejar la complejidad en Ruby On Rails

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Los peligros de Android

September 17, 2013

Como desarrollador de Android, tienes capacidad para hacer auténticas barbaridades con el teléfono de tus usuarios. Como usuario, debes tener cuidado.

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A jugar con los mayores

September 12, 2013

Un par de ideas sobre como enfrentarse a trabajar con las grandes empresas.

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Viajando en el tiempo con pushState( )

September 10, 2013

PushState( ) nos permite saltar en el tiempo dentro de nuestro navegador. Podemos alterar el historial, y cambiar la url sin necesidad de recargar la página.

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Mi amor-odio por Fireworks

July 29, 2013

Me gustaría que Fireworks fuera mi escudero fiel en todas las batallas. Pero tiende con excesiva desmedida a dejarme desamparado en los momentos más inoportunos.

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Cómo geo-acechar a tus usuarios

July 25, 2013

Investigamos qué técnicas de seguimiento de la localización pueden resultar más interesantes para ti y menos molestas para tus usuarios

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Responsive Web Images con HiSRC

July 16, 2013

Para evitar la descarga de datos innecesaria que conlleva mostrar por defecto siempre las imágenes de mayor resolución, existen diferentes técnicas o trucos. Estas técnicas pueden decidir, según nuestro dispositivo o el ancho de banda disponible, la imagen mas apropiada según las circunstancias. En este artículo tratamos una de estas técnicas: HiSRC.

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El problema del martillo

July 15, 2013

Los desarrolladores tienden a utilizar una única tecnología para todas sus aplicaciones, aunque no siempre sea la mejor opción.

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Cuando Ruby no es suficiente

July 11, 2013

Hay veces que Ruby no es suficiente y conviene mirar alternativas.

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Android y su “Service not available”

July 8, 2013

En ocasiones Android consigue sacarnos completamente de nuestras casillas

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Por qué nos gusta Android

July 3, 2013

Desde C3PO y R2D2, los Androids siempre han despertado nuestra simpatía

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Creando código más limpio con Fody

June 21, 2013

Fody nos trae la Programación Orientada a Aspectos al desarrollo de aplicaciones con MvvmCross

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Sin miedo al Efecto Demo

June 18, 2013

Si hay algo irrefutable en el desarrollo de SoftWare y su venta, eso es el Efecto Demo.

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Mejorando la reutilización de código con MvvmCross

June 14, 2013

MvvmCross es un Framework de código abierto para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma

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No necesitas una App

June 12, 2013

¡Necesitamos una app sea como sea! El nuevo grito de guerra de (descerebrados) directivos

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